vzhsp
vzhsp
Vùng Đất Trò Chơi
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
09-10
Nhà Trò Chơi Việt
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
09-10
Chợ Game Nhỏ
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
09-10
Sổ Tay Trò Chơi
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
09-10
Đảo Trò Chơi
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
09-10
Xưởng Game Mini
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
09-10
Góc Chơi Cuối Tuần
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
09-10
Ngôi Nhà Trò Chơi
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
09-10
Hành Tinh Câu Đố
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
09-10
Nhà Trò Chơi Việt
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
09-10
Lớp Học Câu Đố
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
09-10
Kênh Game Rảnh
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
09-10Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-10 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.thương hiệu Xóc Đĩa thông tin game chơi game và học tập