Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
game-mien-phi-on-dinh-i5b
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
giải trí Sunwin
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
game lập phòng chơi riêng
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
hướng dẫn thủ thuật game
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Client
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Client
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Client
Thư Viện Game Mini
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-11 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Thế Giới Câu Đố
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.