-
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
-
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
-
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
-
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
-
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
-
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
-
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
vzhsp
-
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
-
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
-
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
-
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.
-
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
-
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
-
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
-
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
-
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
-
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
-
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
-
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
vzhsp
-
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
-
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
-
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
-
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
-
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.
-
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
-
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
-
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
-
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
-
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
-
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
-
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
vzhsp
-
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
-
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
-
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
-
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
-
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
-
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
-
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
-
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
-
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
-
Trò tô màu không cần đúng sai.
-
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
-
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
vzhsp
-
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
-
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.