Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.vzhsp
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. 09-10 Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.game chạy vô tận video âm thanh game phiên bản Android