11
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
11
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
11
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
11
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
01
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. 09-11 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.Bầu cua Fa88 game cao thủ chuyên nghiệp game ổn định web