game nhàn rỗi Đông Nam Á
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
09-10
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
09-10
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
09-10
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
09-10
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
09-10
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
09-10
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
09-10
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
09-10
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
09-10
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
09-10
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
09-10
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
09-10
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
09-10
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
09-10
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
09-10
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
09-10
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
09-10
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
09-10
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
09-10
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
09-10