Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng.
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau.
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật. 09-12 Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao. Chơi Là Vui
Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản. Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn. Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn. Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi. Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác.
Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên. Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm. Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh. Lần đập đầu chỉ làm nứt lớp băng ngoài, nhiều người tưởng đã phá xong rồi chuyển sang khu vực khác quá sớm. Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ. Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này.
Lục giác xếp khác ô vuông thường.game bật tắt bóng đèn game trọng điểm nền tảng Tiến Lên an toàn nhất