11
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
11
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
11
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
11
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
01
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. 09-11 Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.quà tặng Sunwin thương hiệu Hitclub cách chơi Cờ Caro