Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. 09-11 Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Kênh Game Rảnh
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.cách xếp bài nhanh game gợi ý nước đi tiếp theo game chơi cùng con nhỏ