Giới thiệu Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cổng Game Gia Đình Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Miền Trò Chơi Rừng Câu Đố
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Hỗ trợ
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Giải Đố Thư Giãn Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ...
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Sân Chơi Trí Tuệ Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Túi Game Nhỏ Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.















Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Trò chơi
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hỗ trợ
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Trò chơi
Trò chơi
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03vzhsp Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
vzhsp Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03