|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Góc Game Tuổi ThơBản quyền Liên hệ vzhsp |
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. 09-10 Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ. Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi. Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.cách tính điểm phỏm cách tư duy người mới game hai người bóng rổ