• Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.
  • Người mới nên đọc quy tắc trước.
  • Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt.
  • Nhiều người bận theo mùa rồi quay lại, và việc bị đuổi khiến họ không còn lý do gì để trở lại nữa.
  • Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý.
  • Phê bình nên nói riêng chứ không nói trước cả nhóm.
  • Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.

vzhsp

  • Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen.
  • Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
  • Sự kiện theo mùa mang chủ đề riêng.
  • Vật phẩm giới hạn thời gian có giá trị vì không quay lại.
  • Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín.
  • Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.
  • Bảo vệ thông tin cá nhân của thành viên là trách nhiệm chung.
  • Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng.
  • Được nhắc tên trước cả nhóm là động lực mạnh, và nó không tốn gì ngoài một chút chú ý.
  • Phần thưởng ảnh hưởng đến sức mạnh gây tranh cãi lớn.
  • Nhiều người thay đổi sau khi bị nhắc nhở, và cấm vĩnh viễn nên dành cho những vi phạm nghiêm trọng nhất.
  • Một tin nhắn ngắn cho biết họ còn muốn ở lại hay không, và câu trả lời thường bất ngờ hơn dự đoán.

vzhsp

  • Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài.
  • Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.
  • Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi.
  • Người gây rối thường tìm sự chú ý.
  • Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn.
  • Một cuộc thi nhỏ với giải thưởng khiêm tốn tạo ra nhiều nội dung hơn là quy định bắt buộc mỗi thành viên phải viết bài.
  • Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau.

vzhsp

  • So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa.
  • Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới.
  • Bảng tích lũy vĩnh viễn khiến người tham gia muộn không bao giờ đuổi kịp, và điều đó làm họ bỏ cuộc từ đầu.
  • Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu.
  • Nó công bằng hơn nhưng kéo dài giải đấu, nên phù hợp với giải nhỏ hơn là giải đông đội.
  • Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có.
  • Người xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất.

vzhsp

  • Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.
  • Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.

vzhsp

video phân tích game

kiểu game

thiết kế game  ·  mã code ZingPlay