Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-10 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Góc Chơi Cuối Tuần
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.game kinh doanh mẹo Slots game Tết Đông Nam Á