-
Số điểm ảnh phải xử lý giảm theo bình phương, nên đây là tùy chọn cho hiệu quả cao nhất khi cần cứu khung hình.
-
Chơi lâu màn hình nhỏ dễ mỏi mắt.
-
Tốc độ phù hợp khi quan sát chung lại quá nhanh khi đang ngắm phóng đại, hai giá trị này cần tách biệt.
-
Tắt riêng hai thứ này thường đủ để nâng khung hình lên mức chấp nhận được mà hình ảnh không thay đổi quá nhiều.
-
Bản tương đương trên máy tính không phải game mobile nào cũng có.
-
Quảng cáo toàn màn hình thường xuất hiện sau khi kết thúc màn.
-
Màn hình lớn dễ thao tác nhưng nặng tay hơn.
vzhsp
-
Đọc ghi chú phát hành cho biết bản đó có liên quan đến vấn đề mình gặp hay không, thay vì cập nhật rồi hy vọng.
-
Chuyển đổi liên tục giữa sáu mươi và ba mươi gây cảm giác giật rõ rệt hơn so với việc giữ nguyên ba mươi suốt trận.
-
Xóa bộ nhớ đệm khác với xóa dữ liệu.
-
Độ nhạy xoay camera nên chỉnh riêng cho từng chế độ ngắm.
-
Nhiều cơ chế trong game giới hạn tiến trình theo ngày, nên chơi liên tục sáu giờ một hôm không bằng chia đều cả tuần.
-
Nhiều game phát hành bản rút gọn cho máy cấu hình thấp, chạy ổn định hơn hẳn so với cố ép bản đầy đủ.
-
Chơi liên tục vài giờ có thể khiến pin điện thoại tầm trung tụt gần hết dung lượng.
-
Nhìn ra xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, thói quen đơn giản này giảm hẳn cảm giác khô và mỏi khi chơi lâu.
-
Pin chai làm máy tụt hiệu năng đột ngột.
-
Chênh lệch quá lớn giữa màn hình sáng và xung quanh tối buộc mắt điều tiết liên tục, để một nguồn sáng nhẹ trong phòng đỡ hơn nhiều.
-
Chơi trên hai máy cùng lúc dễ gây xung đột dữ liệu.
-
Nhiều người quên tắt thông báo mạng xã hội trước khi vào trận đấu quan trọng, dẫn đến bị gián đoạn giữa chừng.
vzhsp
-
Băng thông chia sẻ nên một máy đang tải nặng ảnh hưởng đến toàn bộ mạng, dù chỉ số tốc độ tổng vẫn cao.
-
Wifi hai băng tần cho độ trễ khác nhau.
-
Chơi ở nơi mát giữ hiệu năng lâu hơn.
-
Không phải màn hình cảm ứng nào cũng nhận diện tốt lực nhấn khác nhau.
-
Mất quyền truy cập tài khoản đó đồng nghĩa với mất luôn tiến trình game, nên liên kết thêm email dự phòng là khôn ngoan.
-
Vừa sạc vừa chơi game nặng lâu ảnh hưởng tuổi thọ pin.
-
Cảm biến hiểu nhầm tư thế nằm nghiêng thành xoay ngang, khiến giao diện lật liên tục giữa lúc đang thao tác.
-
Ánh xạ nút phải do nhà phát triển làm sẵn, và phần lớn game di động chỉ thiết kế cho cảm ứng nên tay cầm hoàn toàn vô dụng.
-
Hiện tượng này giải thích tại sao mười phút đầu chơi rất mượt rồi sau đó giật dần, dù cài đặt không hề thay đổi.
-
Chạm giữ màn hình lâu hơn chạm nhanh thường kích hoạt một thao tác khác trong game.
-
Lợi thế chuột và bàn phím quá lớn nên nhà phát triển thường tách riêng phòng đấu hoặc chặn hoàn toàn.
-
Lọc ánh sáng xanh khiến các chi tiết dựa vào màu trở nên khó phân biệt, nên tắt nó khi chơi game cần nhận diện màu.
vzhsp
-
Trang bị mạnh rút ngắn thời gian nhưng không thay thế được việc học cách chơi, đây là điều nhiều người nhận ra quá muộn.
-
Chế độ máy bay loại bỏ mọi gián đoạn từ mạng.
-
Chuyển đổi qua lại giữa hai nền tảng làm hỏng trí nhớ cơ bắp, nên chọn một cái và gắn bó là tốt hơn.
-
Đứng gần bộ phát wifi giảm mất gói tin.
-
Bật nó cho các trận đấu quan trọng rồi tắt đi khi chơi thường là cách cân bằng hợp lý giữa hai nhu cầu.
-
Chạm đúp để zoom nhanh hơn.
-
Cầm lâu bằng hai tay gây mỏi rõ rệt, đây là yếu tố ít người tính đến khi chọn máy để chơi game.
-
Ánh nắng trực tiếp làm màn hình chói, khó nhìn khi chơi ngoài trời vào buổi trưa.
-
Tắt tự động chuyển mạng khi chơi game online.
-
Chuyển game sang chạy nền rồi quay lại dễ mất kết nối.
-
Giảm độ phân giải hiệu quả hơn giảm hiệu ứng.
-
Tay thuận ảnh hưởng cách bố trí nút.
vzhsp
-
Nhà phát triển thường mở rộng vùng nhận chạm ra ngoài viền nút để bù cho độ chính xác thấp của ngón tay so với con trỏ chuột.
-
Cùng một máy chạy mượt game nặng nhưng giật ở game nhẹ là dấu hiệu của tối ưu kém chứ không phải giới hạn phần cứng.