9Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
30
Ngôi Nhà Trò Chơi
6000㎡
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
80Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Sân Game Buổi Tối

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-10 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Đảo Trò Chơi
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.