vzhsp

vzhsp

Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
  • 9Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

    Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

  • 30+

    Ngôi Nhà Trò Chơi

  • 6000

    Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

  • 80Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

    Sân Game Buổi Tối

Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
×
vzhsp

vzhsp

vzhsp

  • 01Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
  • 02Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
  • 03Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
  • 04Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
  • 05Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
  • 06Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

vzhsp

vzhsp

vzhsp

vzhsp

  • Lớp Học Câu Đố

    Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

  • vzhsp

    Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

  • Hành Tinh Câu Đố

    Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

  • Hỗ trợ

    Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

Tin tức

vzhsp

  • vzhsp Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
    Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
    09-10
  • vzhsp
    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
    09-09
  • Suối Nguồn Giải Trí
    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Sân Chơi Trí Tuệ Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
    09-08
  • vzhsp
    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
    09-07
  • vzhsp
    Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
    09-06
    Xứ Sở Câu Đố--Cổng Giải Trí Xanh vzhsp
    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
    09-05
    vzhsp
    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
    09-04
    Điểm Hẹn Trò Chơi
    Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Khu Vườn Câu Đố Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
    09-03
    vzhsp
    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
    09-02
    vzhsp
    Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
    09-01

    vzhsp

    Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-10 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Đảo Trò Chơi

    Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

    Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

    game được phê duyệt

    Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

    phiên bản iOS

    Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

    game hợp pháp  ·  game xếp kẹo