Bảng Trò Chơi Vui
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
09-11
Sổ Tay Trò Chơi
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
09-11
Bến Game Việt
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
09-11
Trò Chơi Thông Minh
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
09-11
Sân Sau Giải Trí
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
09-11
Vùng Đất Trò Chơi
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
09-11
Suối Nguồn Giải Trí
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Lối Vào Trò Chơi
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bạn Cùng Chơi
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nhà Trò Chơi Việt
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-11 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Trạm Vui Chơi
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game có phần thưởng hằng ngày game bắn cá Việt game nhóm bạn Đông Nam Á