Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bến Game Việt
Sep 27, 2018
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. game đỉnh cao
August 16, 2018
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. mẹo đếm bài tiến lên
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. nhánh game Việt
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-14 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Vườn Game Mini
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.game đã kiểm thử Xóc đĩa solo sản phẩm VNG
Sân Chơi Trí Tuệ