Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-10 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Phố Trò Chơi
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.ưu đãi Rikvip game phục vụ khách lối chơi chi tiết game