Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
30kmpl
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
5
Speedometer
Analogue
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Available
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Bridgestone
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
3 Years
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. 09-11 Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh. Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học. Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt. Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.thế vận hội game Trung Hoa khu vực game màn trưng bày game