Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.


Sân Sau Giải Trí
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Thư Viện Game Mini
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. 09-10 Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Sân Sau Giải Trí
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.game đáng tin iOS tầm nhìn game game Việt kinh doanh