Cổng Game Gia Đình
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
09-10
Giải Đố Thư Giãn
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
09-10
Đảo Trò Chơi
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
09-10
Sổ Tay Trò Chơi
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
09-10
Góc Chơi Cuối Tuần
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
09-10
Miền Trò Chơi
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
09-10
Bãi Chơi Ảo
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Phố Trò Chơi
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. 09-10 Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.game apk Hitclub game giá tầm trung game bi-a