Miền Trò Chơi
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
giải vô địch Sunwin
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-10 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhà Trò Chơi Việt
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.cuộc thi iWin game chế tạo Đông Nam Á nền tảng Xì Tố hay nhất