Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. laudantium, totam rem aperiam
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.




Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
+1 5589 55488 55s
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-12 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Phút Giải Lao
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.Tá Lả Android game nhóm bạn Trung Hoa game trực tuyến nhiều người