11
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.
11
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
11
Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
11
Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.
01
Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu.
Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần. 09-11 Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự. Ngôi Nhà Trò Chơi
Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình. Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau.
Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin. Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra. Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên.
Ba cây số 7 khác chất là phỏm hàng ngang cơ bản nhất. Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận.
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng. Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được. Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.
Tay bài có hai điểm chờ khác nhau nhận được nhiều lá hữu ích hơn hẳn tay chỉ chờ đúng một lá duy nhất. Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù. Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài. Bắt chước lối đánh của người đang thắng không có ý nghĩa gì vì tay bài của họ hoàn toàn khác với mình.
Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng.giải mã game game phiêu lưu cho bé game rpg hay nhất