vzhsp
PINPAIJIESHAO
-
03/242017
-
03/242017
-
03/242017
Vườn Game Mini
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
>
PINPAIJIESHAO
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
>Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-10 Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Trò Chơi Mỗi Ngày
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.thủ thuật VNG chiến thuật Mạt Chược liên minh game Đông Nam Á