|
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-10 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Trò Chơi Tư Duy
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.Xóc đĩa html5 chiến thuật Vinagames game trực tuyến tps