Phố Trò Chơi Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao.
Ngôi Nhà Trò Chơi Ai bỏ lá đúng lúc và không giữ rác lâu thường là người có kinh nghiệm, nên tránh đánh lá vào vùng chờ của họ.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Xin thầu là xin bốc thêm lá.
Chơi Là Vui Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ.
Người ngồi ngay sau mình là người duy nhất ăn được lá mình đánh. Chơi Vui Mỗi Tối Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay.
Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất.
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
Người mới thường giữ quá nhiều khả năng cùng lúc.
Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức.
Ba cây số 7 khác chất là phỏm hàng ngang cơ bản nhất.
Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết.
Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
Đánh toàn lá an toàn mà không tiến gần đến ù nghĩa là tự nguyện thua, cân bằng giữa hai mục tiêu mới là lối chơi đúng.
Tay bài của họ có thể rất đẹp nhưng thiếu đúng một lá, đây là lúc nguy hiểm nhất vì họ ù bất cứ lúc nào.
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm.
Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.
Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh.
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
Đừng xây kế hoạch dựa trên khả năng này, nhưng cũng nên kiểm tra kỹ tay bài ngay khi vừa nhận để không bỏ lỡ.
Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng.
Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất.
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm.
Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác.
Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng.
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay.
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào. Chơi Vui Mỗi Tối Ván bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán.
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
Ba phỏm đủ cộng một cây chờ là sắp thắng.
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi. Thế Giới Câu Đố Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba.
K, Q, J khác chất không thành sảnh.
Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu. Trò Chơi Tư Duy Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được.
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình.
Họ chỉ còn chờ một lá duy nhất, nên mọi lá đánh ra đều phải kiểm tra xem có nằm trong vùng chờ của họ không. 09-10 Một đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng. Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một.
Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình. Hai lá cùng số cùng chất là điều không thể, nhưng đôi trong cùng một dãy chất thì cản trở việc ghép sảnh của chính mình. Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.