Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.

  • Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.

    Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.

  • Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.

    Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.

  • Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.

    Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.

  • Hỗ trợ

    Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.

  • Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.

    Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.

Xưởng Game Mini

Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
  • Ngôi Nhà Trò Chơi
  • Túi Game Nhỏ
  • Chợ Game Nhỏ
  • Sân Game Buổi Tối
  • Ngày Mới Chơi Game
  • Trạm Vui Chơi
  • Góc Game Tuổi Thơ
  • Trạm Giải Đố

    Miền Trò Chơi

    Vùng Đất Trò Chơi
    • Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.

      Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.

      vzhsp vzhsp
    • Trò chơi

      Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.

      vzhsp vzhsp
    TEL:

    Lối Vào Trò Chơi

    Giải Đố Thư Giãn
  • Nhà Game Nhỏ
  • Phút Giải Lao
  • Trò Chơi Thông Minh
  • Đảo Trò Chơi
  • Xem thêm
    • Thư Viện Game Mini

      Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Phút Giải Lao Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo...

    • Điểm Hẹn Trò Chơi

      Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.

    • Thư Viện Game Mini

      Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Lối Vào Trò Chơi Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

    • Vườn Game Mini

      Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Ngày Mới Chơi Game Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.

    Góc Giải Trí Nhẹ!

    • vzhsp
    • vzhsp
    • vzhsp
    • vzhsp
    • vzhsp
    • vzhsp
    • vzhsp
    • vzhsp
    • vzhsp
    • vzhsp
    • vzhsp
    • vzhsp
    • vzhsp
    • vzhsp
    • vzhsp

    Vườn Game Mini

    Vùng Đất Trò Chơi
  • Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.

    Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.

    Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.

      Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.

    • Trò chơi Trò chơi

      Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.

    • Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.

      Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.

    Hỗ trợ
    vzhsp
    • Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.

    • Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.

    • Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.

    • Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.

    • Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.

    • Hỗ trợ

    vzhsp

    TEL:

    Tin tức

    Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.

    /01/

    03

    vzhsp Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.

  • Tin tức
  • Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
  • Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
  • MORE+
    • vzhsp Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Rừng Câu Đố

    Trò Chơi Thông Minh

    Kho Câu Đố Hay

    Giới thiệu Hỗ trợ

    vzhsp

    video thiết kế game

    cách chơi game

    game Đông Nam Á  ·  game trực tuyến chế tạo