Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.





Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. 09-10 Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. Suối Nguồn Giải Trí
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Một số game web chơi được offline.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó. Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.game xu hướng game kinh dị Việt Nam game trực tuyến Blackjack