Bãi Chơi Ảo
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cổng Game Gia Đình
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bảng Trò Chơi Vui
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Trạm Vui Chơi
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Sân Chơi Số
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Tin tức
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-10 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Suối Nguồn Giải Trí
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.trò chơi hai người vui vẻ Bầu cua macauclub game nông trại miễn phí
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
|
©1989-2019 Bảng Trò Chơi Vui Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
