Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Unsplash!
game đỉnh cao công nghệKhoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. 09-11 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Lớp Học Câu Đố
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.Tiến Lên html5 game FPS Trung Hoa game giáo dục mầm non