Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
co-vua-mien-phi-ift
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Liêng b52
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
game xếp khối không giới hạn thời gian
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Xâm Lốc di động
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Client
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Client
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Client
Sân Chơi Số
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-10 Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.