Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

Chơi Vui Mỗi Tối


Bầu Trời Game


TOP