Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
+56 789 5679
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-11 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Góc Game Tuổi Thơ
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.