• Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
  • Giải Đố Thư Giãn Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
  • Trạm Dừng Giải Trí Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
  • Trạm Vui Chơi Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
  • Điểm Hẹn Trò Chơi Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
  • Bầu Trời Game

    Góc Chơi Cuối Tuần
    Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
    Cổng Game Vui

    vzhsp
            Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
    Bảng Trò Chơi Vui

    Kho Câu Đố Hay
            Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

    Xưởng Game Mini
    Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
    Kho Trò Chơi Miễn Phí

    Phố Trò Chơi
    Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
    Chơi Vui Mỗi Tối

    Trạm Giải Đố
    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
    Trạm Dừng Giải Trí

    Phút Giải Lao
    Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
    Nhà Trò Chơi Việt

    Bầu Trời Game
    Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
    Xưởng Game Mini

    Sân Game Buổi Tối
    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

    vzhsp

    Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. 09-13 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Trò Chơi Mỗi Ngày

    Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

    game điều khiển thang máy

    Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

    Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

    game chống rách

    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

    Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

    Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.mẹo B52 Club cộng đồng Sunwin Sâm vip

    khuyến mãi Hitclub  ·  game được theo dõi