Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. 09-10 Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Túi đồ có giới hạn số ô.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.video lối chơi game game bài Trung Hoa hiệu năng game