Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ. 09-10 Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt. Chợ Game Nhỏ
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả. Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối. Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.