|
|||
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Trạm Dừng Giải TríBản quyền Liên hệ nhận diện người mới |
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-14 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.Xóc đĩa vip game Việt xây dựng game trọng điểm Việt Nam