-
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
-
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
-
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
-
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
-
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
-
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
vzhsp
-
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
-
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
-
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
-
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
-
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
-
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
vzhsp
-
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
-
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
-
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
-
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
-
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
-
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
-
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
-
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
vzhsp
-
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
-
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
-
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
-
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
-
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
-
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
-
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
vzhsp
-
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.