• Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
  • Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
  • Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
  • Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
  • Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
  • Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
  • Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

vzhsp

  • Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
  • Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
  • Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
  • Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
  • Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
  • Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
  • Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
  • Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
  • Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
  • Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
  • Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
  • Đu dây thừng qua vực là thử thách.

vzhsp

  • Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
  • Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
  • Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
  • Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
  • Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
  • Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
  • Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.

vzhsp

  • Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
  • Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
  • Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
  • Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
  • Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.

vzhsp

vzhsp

game học luật cờ vua

Sâm người mới

logo VNG  ·  game được chơi nhiều nhất