Chi tiết
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-------------
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
![]()
5865
35
36
37
38
39
40
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
195
196
197
198
199
200
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.







