Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-10 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Trò Chơi Tư Duy
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.ưu đãi hời Go88 game B52 Club PC Tá Lả ngoại tuyến