Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
+56 789 5679
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-10 Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Hộp Game Nhỏ
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.