Cổng Chơi Nhẹ NhàngThể loại

  • Kho Câu Đố Hay

    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Kho Trò Chơi Miễn Phí Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

  • Suối Nguồn Giải Trí

    Trạm Dừng Giải Trí

    Sân Game Buổi Tối Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

  • Nhà Game Nhỏ

    Hành Tinh Câu Đố

    Xứ Sở Câu Đố Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

  • vzhsp

    Xứ Sở Câu Đố

    Điểm Hẹn Trò Chơi Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

vzhsp

vzhsp Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Trạm Vui Chơi Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

Ngăn Kéo Trò ChơiTrò chơi

Vui Cùng Trò Chơi

Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.

Sân Chơi Số

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

Xưởng Game Mini

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

Bến Game Việt

Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

Nhà Trò Chơi Việt

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

Vùng Đất Trò Chơi

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

Điểm Hẹn Trò Chơi

Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

Sân Game Buổi Tối

Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

vzhsp Góc Game Tuổi Thơ

vzhsp

vzhsp

Tin tức

game trẻ em hay nhất
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    vzhsp

    Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

  • 05 2019-07
    vzhsp

    Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

  • 13 2019-06
    vzhsp

    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

  • 03 2019-06
    vzhsp

    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

  • 03 2019-06
    vzhsp

    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

  • 31 2019-05
    vzhsp

    Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

  • 31 2019-05
    vzhsp

    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

  • 31 2019-05
    vzhsp

    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

  • 15 2019-07
    vzhsp

    Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.

  • 15 2019-07
    vzhsp

    Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

  • 17 2019-06
    vzhsp

    Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

  • 17 2019-06
    vzhsp

    Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

  • 13 2019-06
    vzhsp

    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

  • 12 2019-06
    vzhsp

    Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

  • 10 2019-06
    vzhsp

    Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

  • 10 2019-06
    vzhsp

    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

  • 20 2019-05
    vzhsp

    Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

  • 05 2019-05
    vzhsp

    Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

  • 03 2019-05
    vzhsp

    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

  • 19 2019-04
    vzhsp

    Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

  • 19 2019-04
    vzhsp

    Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

  • 07 2019-04
    vzhsp

    Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

  • 07 2019-04
    vzhsp

    Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Kho Câu Đố Hay Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

  • 10 2019-06
    Khu Vườn Câu Đố vzhsp

    Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

  • 21 2019-05
    Trạm Vui Chơi vzhsp

    Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

  • 20 2019-05
    vzhsp Hành Tinh Câu Đố vzhsp

    Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Sân Sau Giải Trí Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

  • 29 2019-03
    vzhsp

    Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

  • 19 2019-03
    Sân Sau Giải Trí vzhsp

    Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Trò Chơi Thông Minh Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.

  • 11 2019-03
    Nhịp Chơi Mỗi Ngày vzhsp

    Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

  • 01 2019-03
    Thế Giới Câu Đố vzhsp

    Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

  • 01 2019-03
    vzhsp

    Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

vzhsp

vzhsp

Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. 09-10 Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

Sâm Lốc html5

nhân vật game

game chế độ tiết kiệm pin  ·  trò chơi giải đố online