Sổ Tay Trò Chơi Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hộp Game Nhỏ Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Thư Viện Game Mini Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bãi Chơi Ảo Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Trạm Dừng Giải Trí Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Kho Câu Đố Hay Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Lớp Học Câu Đố Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. 09-10 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Lớp Học Câu Đố
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.