Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
+56 789 5679
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-10 Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.