Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
30kmpl
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
5
Speedometer
Analogue
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Available
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Bridgestone
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
3 Years
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Khu Vườn Câu Đố
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.game miễn phí Sunwin game trực tuyến Mac sản phẩm Bum Club