Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Support
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
cuộc thi ZingPlay
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
game hỗ trợ iOS
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Tài Xỉu luxclubKhung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
1234567890
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-10 Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.game hợp tác hai người dịch vụ ZingPlay game oẳn tù tì với máy