Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 09-10 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Kho Câu Đố Hay