- Hỗ trợ
- Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
vzhsp vzhsp09-10

Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. 09-10 Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Phố Trò Chơi
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.thói quen chơi game lành mạnh chiến thuật Sunwin game cờ đam