|
Hệ thống ghi nhận và xử lý theo lịch sử vi phạm, còn việc đáp trả lại có thể khiến chính mình bị báo cáo ngược. 09-11 Ghép trận nhanh và ghép trận cân bằng là hai mục tiêu mâu thuẫn. Trò Chơi Mỗi Ngày
Ba chế độ máy chủ công cộng, riêng tư và xếp hạng phục vụ mục đích chơi khác nhau. Chơi ở khu vực khác được nhưng phải chấp nhận trễ.
Không phải trận nào cũng cho tạm dừng. Lợi thế phối hợp được tính vào, nên một nhóm bốn người sẽ gặp đội có trình độ cá nhân cao hơn để bù lại. Đọc đội hình đối thủ để chọn đối sách.
Người lạ trong đội nên được kiểm tra lịch sử trận đấu trước. Micro kém khiến giọng bị méo và khó nghe.
Cày điểm bằng tài khoản mới bị hệ thống phát hiện. Khoảng cách vật lý quyết định giới hạn dưới của độ trễ, và không có cấu hình máy nào bù lại được điều đó. Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc.
Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng. Góc nhìn toàn cảnh phơi bày những khoảng trống mà lúc điều khiển nhân vật hoàn toàn không nhận ra được. Chơi cùng người gian lận cũng có thể bị liên đới.
Kiểm tra ping thực tế thay vì tin vào tên khu vực. Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
Xem lịch sử đối thủ trước trận là lợi thế thông tin.Phỏm ZingPlay game sâu nhất game chỉnh độ phân giải